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Comment Faire De L'Espace De Conception De Vêtements?

2010/11/24 10:27:00 37

Fabrication De Vêtements De Conception

  

Vêtement

Si un produit ou des oeuvres d'art, éventuellement sous la forme de substances spécifiques afin de refléter les caractéristiques de la conception de l'art, de vêtements ayant un espace de l'art, c'est aussi l'utilisation de différents types de matériaux, de manière à plusieurs formes de structure de combinaison de "l'espace de sculpture de mou", par une coopération étroite avec le corps, dans la robe de l'environnement, sous la coordination de facteurs l'objectif de la lumière d'éclairage, de montrer son coloré.


Moule de conception de vêtements de l'espace tridimensionnel


Le costume est un état posthume, l 'homme est stéréo,

Vêtement

C 'est aussi l' espace physique, stéréo.

En revanche, lorsque l 'on regarde les styles, les couleurs, les tissus, on oublie souvent l' importance accordée à l 'espace stéréo des vêtements, y compris l' espace entre le corps humain et les vêtements, l 'espace mobile et l' espace statique, qui jouera un rôle direct dans la fonctionnalité et La modélisation du vêtement, la manière de façonner l 'espace idéal entre le vêtement et le corps humain, l' espace mobile et l 'espace statique, pour les concepteurs de vêtements, est un sujet qui mérite d' être étudié.


L 'espace stéréoscopique du corps et de l' habillement


Un beau costume

Conception

Le travail est indissociable de la forme du corps humain auxiliaire de pansement a le charme, c'est parce qu'il est bien déclenche la beauté du corps humain.

Comprendre les relations entre les corps et les vêtements de l'espace tridimensionnel est de compléter le principe de conception de vêtements.


L'espace entre le corps et les vêtements de décider de forme de l'espace tridimensionnel de vêtements.

Les concepteurs de ce vide appelé généralement la facilité, la facilité de compréhension et pour le traitement de la facilité, qui affecte la forme d'un espace tridimensionnel de vêtements.

à partir de l'angle de la conception de vêtements, vêtements de relaxation entre le corps humain et la quantité de trois membres: un premier zéro de la facilité, entre le vêtement et le corps humain ne laisse pas de sous - vêtements, tels que des vêtements.

Le second type est une détente négative, le vêtement pénétre dans la surface du corps humain.

Maillot de bain

Et ainsi de suite.

The third is positive relaxation, Clothing out of the body surface, such as a large body costume.


Pour calculer la quantité de détente d 'un vêtement, l' architecte doit tenir compte des aspects suivants: 1) La quantité de détente d 'un mode de vêtement tel qu' un ensemble; 2) La quantité de détente nécessaire à l 'action; 3) La quantité de détente physiologique telle que le climat intérieur du vêtement; 4) La quantité de détente sensorielle telle que l' impression du vêtement; 5) La quantité de détente physique telle que la matière; 6) La quantité de vide; 7) La quantité de détente physique telle que l 'allongement de la peau, le glissement, etc.

D 'un autre point de vue, un peu de détente, un vêtement proche du corps humain, contribue à la beauté du corps humain

Beau costume

".


Afin de mieux refléter l 'effet stéréo - spatial du vêtement, l' homme moderne s' embellit grâce à une méthode plus scientifique et plus physiologique.

Par exemple, la surface du vêtement est aplanie et redresse par l 'utilisation d' une variété de doublures pour élever et enrichir les seins \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \\ \\\\\

Ruche

Et de plier, afin d 'assurer une bonne protection du vêtement.

Province de cartes, de la ligne de découpe et de repassage de couture à traction avant et après, l'objectif est de faire de l'espace tridimensionnel de vêtements plus parfait.


L'espace de mouvement et l'espace de repos


Dans la vie quotidienne de a par rapport à un état fixe et mobile, et peut former des vêtements de l'espace et le mouvement par rapport à l'espace de repos, l'espace de mouvement et de repos de l'espace est un attribut de deux aspects de l'espace tridimensionnel de vêtements.


Forme de vêtement avec le corps humain

Mouvement

, il se forme un espace de mouvement de vêtements, la mort de beauté l'espace de mouvement dynamique de la beauté.

Avec des vêtements dynamiques, tels que des vêtements de danse.

La robe de patinage est faite en cercle, compte tenu de la rotation du patineur autour de la patinoire et de la force centrifuge de son corps vers l 'extérieur.

Outre l 'espace de mouvement qui émerge, oscille et rétrécit de la partie du corps du vêtement à mesure que le corps humain se déplace, saute, plie les membres, tord le torse, etc.

Il est préférable d 'utiliser sur le tissu des matériaux d' action légers, minces, flottants et souples, en plus de la configuration spatiale des parties du corps.


Par rapport au mouvement de l 'homme (marcher, sauter, etc.), par exemple, se tenir debout, s' asseoir est un état relativement statique, le vêtement peut se présenter dans un espace relativement statique à mesure que le corps est statique.

Pour les concepteurs de vêtements, il faut également tenir compte de l 'esthétique stéréo - esthétique de l' espace relativement statique du vêtement.

Masculin, e

Costume de cérémonie

Les habits sociaux, généralement dans des contextes particuliers, doivent tenir pleinement compte de la relation entre l 'homme et l' environnement et l 'espace, de sorte que l' espace façonné par l 'homme puisse pmettre une image élégante, généreuse et courtoise de l' habilleur.


Lors de la formation de l 'espace stéréo de conception de vêtement, il faut traiter correctement la relation entre les deux, non seulement en tenant compte de l' espace formé par le mouvement du vêtement, mais aussi en négligeant l 'espace statique du vêtement, et non pas en négligeant l' espace d 'état mobile du vêtement.


Vêtement

Design

La pensée de l'espace de moulage


Façonner la pensée de conception de l'espace est indissociable de l'essence même de la culture traditionnelle.


Vêtement à formation de la longue expérience dans les années à venir, la mort de la forme spatiale d'innombrables au cours de la période de changement de vêtements et produisant également avec le changement de facteurs de goût et d'esthétique de gens différents.

Vêtement en tant qu'image matérialisée idéologique, doit refléter le temps et les caractéristiques culturelles, hérité de sa tradition

Esthétique

La coutume.


Dans l'histoire de l'Europe nous voir clairement que des vêtements, des vêtements occidentaux depuis l'antiquité a montrer le sexe, l'utilité de souligner anisotrope de la beauté.

Vêtement de grec est de cette caractéristique, si c'est "Dorian" ou "Ionienne" en raison de la mort de corps belle idée de domination et de lignes directrices, vêtements et après l'ancien palais de dame près de par son développement et moderne, de la haute couture, non pas tant sur la beauté du corps.


En 1946, bikini

"Bikini"

Naissance, dans les années 1960, Designer britannique Mary Quant a inventé le "mini - jupe", dans les années 90, l'Italie souligne que de montrer la Versace styliste Sexy la beauté du corps femelle, l'utilisation de "pparence" et "rosée" de style, de sorte que la courbe de souligner les femmes sans plus merveilleux, mène le monde de la mode vendus dans le monde entier nombril, Backless dress, pantalons, pas de jupe et une des fentes, de fines bretelles, le détail de toutes sortes de même sexe exagéré en des zones sensibles, comme la loi de sexy éternelle.

Après l'entrée dans le XXIe siècle, de vêtements de performance de sex - appeal ont tendance à être de haute qualité, de haute qualité, non seulement en mesure de manière exposée sur la peau humaine, mais également de la posture de la langue de l'utilisateur et à porter la forme, incorporé dans le porteur de culture de qualité et de la façon de penser.


L'illumination de façonner la pensée de conception de l'espace est indissociable de la soeur de l'art antérieur


Et de la construction, de la littérature, de la musique, de la peinture et la sculpture,

Vêtement

Est un produit à des conditions spécifiques de la culture artistique, il reflète la nécessité et l'inspiration de créer de la société.

L'histoire de l'art européen dans l'évolution de l'art, qui reflète l'esprit de l'époque de chaque époque, mais l'art est dans une certaine mesure affectera de style de vêtements au cours de cette période.

La robe de près de 150 ans reflète la nouvelle peste, de romantisme et de l'évolution de l'art abstrait de formes différentes.

Magnifique robe tout au long de l'histoire, maître de la peinture moderne Matisse, Picasso, Piet, la peinture d'idées et de pratiques Dali et autres ont été beaucoup de stylistes clairement exprimé dans la conception de vêtements.

La mode "Prince" Yves Saint Laurent en 1965, a lancé un "Mengcheng Ann" thème, se forme en ligne droite et les femmes unique est sérieux, suffisamment de la forme de la beauté de peintre abstrait de calme.

Et il en 1979 pour l'esprit de peinture Picasso pour l'inspiration et un travail, à un tableau de Picasso en costume, plus simple de l'ensemble de la conception moderne de la ligne de moulage, la diffusion de la culture et de l'art arôme riche.

Ces travaux ont été reconnu comme le siècle de la boutique.


La formation de l 'espace de pensée de conception de vêtements doit être constamment renforcée

Innovation

Capacité


Par l 'audiovisuel et visuel sensible à la beauté, l' architecte imprime dans l 'esprit la richesse de l' image du monde réel, ce qui permet de découvrir la beauté et la beauté dans les choses courantes des autres.

Seuls ceux qui ont la capacité de découvrir aux États - Unis et la capacité sensorielle des créateurs ont la base de créer de bons vêtements de conception.


Pour

Designer

L 'art le plus remarquable est l' imagination.

L 'imagination ne peut pas se fonder sur le vide, ni rompre l' histoire, elle naît d 'une riche expérience de la vie, d' un profond intérêt pour l 'art.


Les conditions et les éléments à prendre en compte lors de la conception des vêtements sont assez complexes pour ne pas considérer la conception des vêtements comme une simple matière d 'utilisation, sur la base d' une décision sensorielle sur la structure du vêtement, en forme de papier \ \ \ \ \ 58766 \ \ \\ \\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

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