만대 남 몽 궁 중국 이사 야 마 다 대부: 게임 엔 터 테 인 먼 트 산업 회 는 전염병 의 영향 으로 인해 변화 가 생 겼 다.
중국의 수많은 팬 들 에 게 는 18.03 m 의 실물 대 자유 가 입상 한 것 만으로 도 충분히 흥분 된다.
21 세기 경제 보도 기 자 는 상하 이에 도착 하 는 이 자유 가 높 은 것 은 첫 번 째 일본 이외 의 실물 대 자유 고 입상 프로젝트 로 중국 최고 팬 들 사이 에서 높 은 인 기 를 누리 고 있다 는 것 을 알 게 되 었 다.반면 입상 뒤 에는 일본 유명 게임 엔 터 테 인 먼 트 그룹 인 만세 남 몽 궁 이 중국 시장 구 조 를 가속 화하 고 있다.
올해 발생 한 전염병 상황 은 각 분야 에 어느 정도 영향 을 미 쳤 지만 게임 엔 터 테 인 먼 트 산업 은 다소 부정적인 영향 을 미 치지 않 는 업 종이 되 었 다.최근 에 만대 남 몽 궁 은 '높 은 중국 계획 (GCP)' 을 발 표 했 고 높 은 IP 를 돌파구 로 하여 중국 시장 개척 에서 지역 연동 체 제 를 계속 심화 시 킬 것 이다.
그러나 전염병 상황 의 영향 을 받 아 게임 오락 산업 은 모 르 는 사이 에 새로운 변화 가 나 타 났 다.
"엔 터 테 인 먼 트 산업의 존재 방식 은 전염병 의 영향 을 받 아 달라 질 것 이다."만대 남 몽 궁 (중국) 투자 유한 공사 야 마 다 대부 이 사 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 5G 시대 가 도래 했 기 때문에 시장 성장 과 변화 가 필요 하 다 고 말 했다.후 전염병 발생 시 대 는 시장 환경 을 고려 하여 잘 대응 하지 못 하면 게임 엔 터 테 인 먼 트 회사 에 심각 한 상황 이 될 것 이다.
일본 모델 이나 제품 을 그대로 옮 기지 않 아 요.
: 전염병 의 영향 을 받 아 올해 많은 업계 가 큰 충격 을 받 았 다.게임 은 전염병 상황 이 가 져 온 부정적인 영향 을 받 습 니까?중국 시장 에 대한 투자 리듬 에 영향 을 줄 수 있 습 니까?
야 마다 대부: 전염병 의 영향 을 받 아 우 리 는 베 이 징 에서 개 설 된 만세 남 몽 궁 선 아래 상호작용 체험 시설 을 잠시 폐쇄 합 니 다.그리고 우 리 는 상하 이에 서 새로운 놀이 기 구 를 추가 할 계획 이다. 또한 이번 전염병 으로 인해 진도 가 잠시 늦 어 졌 지만 우 리 는 여전히 계획 하고 추진 하고 있다.
최근 에 우 리 는 높 은 중국 계획 을 발표 했다.이것 은 우리 소속 의 중요 한 IP 인 '기동 전사 고 달' 이 중국 에서 적극적으로 사업 을 전개 하 는 중요 한 신호 이다.이번에 중국 에서 출시 된 제품 은 대부분이 중국 시장 을 대상 으로 하 는 오리지널 기획 이 고 게임, 주변, 영상 등 여러 가지 측면 을 포함한다.
: 중국 시장 에 진출 한 외자 기업 으로서 중국 시장 에 어떻게 적응 합 니까?
야 마다 대부: 우 리 는 일본 의 모델 과 제품 을 중국 시장 으로 직접 옮 길 생각 을 한 적 이 없다.우 리 는 중국 소비자 들 에 게 좋 은 상품 을 제공 할 수 있 도록 현지 파트너 와 공동 개발 과 협력 을 모색 해 왔 다.예 를 들 어 제 가 맡 은 게임 은 텐 센트 와 합작 하여 중국 시장의 오리지널 제품 을 많이 개 발 했 습 니 다. 이 제품 은 알 리 바 바 바 와 합작 하여 제품 의 판 매 를 했 습 니 다.
만대 남 몽 궁 은 중국 시장 에서 'IP 중심' 을 유지 했다.우 리 는 중국 한정 판 제품 의 개발 계획 이 많아 서 앞으로 도 많이 있 을 것 이다.예 를 들 어 작년 부터 우리 가 12 가지 띠 시 리 즈 를 출시 한 것 이 바로 우리 회사 내부 의 두뇌 폭풍 의 결과 이다.
그 밖 에 저 는 개인 적 으로 중국 본토 IP 에 관심 이 많아 서 합작 을 기대 합 니 다.합작 방식 은 여러 가지 가 있 는데 예 를 들 어 곧 탄생 할 현지 우수 IP 가 있 기 때문에 우 리 는 그들 과 공동으로 개발 하고 운영 하거나 현지 IP 와 우리 의 IP 를 결합 할 수 있다.최근 에 우 리 는 중국의 애니메이션 '자객 우 육 칠' 과 합작 하여 주변 장난감 을 개발 하고 제작한다.
중국 시장 개발 과정 에서 우리 가 시장 조사 연구 데이터 에 너무 의존 하면 단일 제품 을 만 들 기 쉽다.우리 엔 터 테 인 먼 트 산업 은 '쾌락' 을 제공 하 는 것 이 중요 하 다. 홍보 방안 만 중시 하면 가끔 문제 가 많다.그래서 여러 가지 고려 를 통 해 우 리 는 중국 만 의 제품 을 개발 하고 기업 과 의 연동 과 오리지널 기획 을 하 는 것 이 라 고 생각 합 니 다.
: 중국 은 넓 은 시장 을 가지 고 있 지만 지역 차이 가 비교적 크다. 바닷가 발달 지역 과 내륙 지역 의 소비자 들 은 상품 에 대한 수요 도 다 를 것 이다. 이것 은 외국 기업 에 대한 도전 이다.그렇다면 외자 회 사 는 어떻게 이런 규 제 를 극복 할 것 인가?
야 마다 대부: 5G 시대 의 발전 으로 인해 디지털 산업 이 발전 할 것 이 라 고 생각 하기 때문에 지역 간 의 차이 가 줄 어 들 것 이다.그 다음 에 제 가 중국 사업 을 처음 시 작 했 을 때 와 비교 하면 현재 중국 대륙의 물류 시스템 은 많이 완 비 된 상태 입 니 다.
현재, 우 리 는 디지털 화 를 핵심 으로 하 는 업 무 를 진행 하고 있 으 며, 지역 차별 화의 필요 성과 수 요 를 고려 하여 현 단계 에 서 는 나타 나 지 않 고 있다.물론 우 리 는 지역 간 의 차 이 를 어느 정도 고려 할 것 이지 만 현 재 는 지역 을 겨냥 한 전략 계획 이 없다.'기동 전사 고 달' 의 경우 우 리 는 많은 사람들 에 게 높 은 작품 을 알 리 고 접촉 하 는 데 중심 을 두 고 고려 해 야 한다.
엔 터 테 인 먼 트 산업 이 새로운 기회 에 직면 하 다.
: 전염병 의 영향 을 받 아 사람들 이 현재 집에 머 무 르 는 시간 이 대폭 증가 했다. 이것 은 인터넷 게임 을 포함 한 게임 오락 산업 에 있어 새로운 기회 이다.이에 대해 당신 은 어떻게 생각 하 십 니까?
산전 대보: 엔 터 테 인 먼 트 산업의 존재 방식 은 전염병 으로 인해 변화 가 생 길 수 있다 고 생각 합 니 다.
원래 5G 시대 가 도래 했 기 때문에 시장 성장 과 변 화 는 그 필요 성 이 존재 한다.후 전염병 상황 시대 에 시장 환경 을 고려 하여 잘 대처 하지 못 하면 게임 엔 터 테 인 먼 트 회사 에 심각 한 상황 이 될 것 이다.
그러나 시장 은 계속 발전 하고 대응 방식 에 있어 서 발전 할 수 있다 면 귀하 가 말씀 하신 것 처럼 시장의 발전 자 체 를 잡 는 것 자체 가 큰 기회 입 니 다.
그렇다면 어떻게 두각 을 나타 내 는가?기업 은 사용자 에 게 매력 적 인 '무기' 를 가 져 야 한다.우리 회사 로 서 는, 이 무기 가 IP 다.
: 우 리 는 젊 은 세대 의 소비 관념, 오락 관념의 변화 에 도 관심 을 가 져 야 한다.게임 엔 터 테 인 먼 트 회사 로 서 이런 변 화 는 기회 가 아 닐 까?
산전 대부: 시대 의 변화, 가정, 소비, 생활 방식 등 모든 것 이 변화 하고 있다.게임 엔 터 테 인 먼 트 회사 로 서 '즐거움' 을 여러분 에 게 전달 하려 면 우 리 는 이런 변 화 를 수시로 따라 잡 고 파악 해 야 합 니 다.양질 의 오락 제품 을 제공 하 는 것 은 여전히 우리 의 중요 한 임무 이다.
현재 중국 젊 은 세대 의 각종 관념 변 화 는 매우 크다.저 는 IP 를 예 로 들 어 설명 하 겠 습 니 다. 현재 중국 에서 IP 를 핵심 으로 하 는 오락 수요 가 증가 하 는 동시에 가장 큰 시장 특징 이기 도 합 니 다.IP 의 종류 가 다양 하 다. 만약 에 가정 오락 을 제공 하 는 IP 가 있 으 면 친구 와 같이 하 는 IP 도 있 고 혼자서 하 는 IP 도 있다.그리고 IP 의 놀이 방식 도 다양 하 다. 게임 일 수도 있 고 직접 만 들 거나 가지 고 다 니 는 주변 제품 일 수도 있다.
각종 관념의 변화 에서 그 다음 에 중국 시장 에서 우리 가 고려 해 야 할 관점 은 '중국 오리지널 IP 에서 매력 적 인 것 이 계속 많아 지고 있다' 는 것 이다.따라서 우 리 는 IP 를 효과적으로 집중 적 으로 통합 시 켜 야 업계 의 발전 을 확보 할 수 있 고 상업 기 회 를 잡 을 수 있다.
'21 세기': 중국 에서 온라인 게임 인 '중독 방지' 는 항상 중요 한 화제 이다.게임 엔 터 테 인 먼 트 의 책임자 로 서 이러한 사회 적 의 제 를 어떻게 보 십 니까?
야 마다 대부: 나 는 이것 이 문제 가 되 어야 한다 고 생각 하지 않 는 다.사실은 중국 뿐만 아니 라 모든 국가 가 자신의 문화, 역사, 종교 가 있 기 때문에 우 리 는 한 나라 나 지역 에서 자신의 사업 과 상품 을 홍보 해 야 한다. 물론 각 지역 의 법률 과 법 규 를 존중 하고 풍습 도 있어 야 한다.
물론 모든 사람들 은 시장 이 끊임없이 발전 하 기 를 바라 지만, 이러한 발전 을 과도 하 게 지출 해 서 는 안 된다.우 리 는 장기 적 인 안목 을 가 져 야 한다. 반드시 적당 하고 건전 하 게 발전 해 야 한다. 지나치게 제한 하면 안 되 고 적당 한 규칙 도 있어 야 한다.
: 전염병 상황 이 가 져 온 충격 으로 인해 많은 업계 가 작년 예상 과 큰 차 이 를 보 였 다.귀 사 는 전 세계 게임 오락 시장의 추 세 를 어떻게 판단 합 니까?귀사 의 투자 계획 에 영향 을 줍 니까?게임 엔 터 테 인 먼 트 업계 에 새로운 변화의 조짐 이 나타 나 는가?
산전 대부: 전염병 은 업계, 경제 에 적지 않 은 영향 을 미 쳤 다.그렇다 고 우리 가 더 소극 적 이 어 서 는 안 된다.
상하 이에 서 저 는 전염병 으로 인해 약 2 개 월 동안 많은 상업 활동 이 중단 되 었 다 는 것 을 느 꼈 습 니 다.그러나 그 후에 회복 되 었 고 각 분야 에서 '전염병 의 손실 을 만회 하려 고 노력 하 는' 분 위 기 를 가 지 며 경 제 는 적극적으로 회복 되 었 다.
그리고 우리 회사 가 처 한 엔 터 테 인 먼 트 산업의 사명 은 사람 을 즐겁게 하고 적극적으로 살 게 하 는 것 입 니 다.전염병 상황 에서 오락 의 중요성 도 계속 높 아 지고 있다. 특히 전염병 예방 과 통제 가 정상 화 된 상황 에서 실내 에서 오락 을 하 는 수요 가 더욱 많아 지고 있다.이것 은 우리 게임 엔 터 테 인 먼 트 산업 에 있어 서 제품 의 질 이 더욱 높 은 요 구 를 가 진 다 는 것 을 의미한다.
특히 전염병 상황 이 이 럴 때 긍정 적 인 에너지 의 소식 과 뉴스 를 통 해 사람들 을 고무 시 켜 야 한다. 예 를 들 어 우리 가 이번에 발표 한 중국 계획 에서 실물 의 자유 가 무려 내년 에 상하 이 푸 둥 에 정착 할 것 이 라 고 하면 이 프로젝트 는 사람과 경 제 를 모두 유동 시 킬 수 있다.중국 각 지역 의 사람들 은 아시아 각 지역 의 사람들 을 포함 하여 상하 이에 와 서 실물 의 큰 자 유 를 감상 하고 체험 하 는 것 이 얼마나 자유 로 운 지 를 생각 할 것 이다. 그러면 이미지 구축 주변의 산업 이 발전 할 것 이다. 예 를 들 어 요식업, 관광 산업 은 더 많은 일자 리 를 창 출 할 것 이 고 취업 이 있 으 면 소비 도 있 을 것 이다. 소비 가 있 으 면 재정 수입 도 있 고 상하 이 시민 들 에 게 더욱 좋 은 기 회 를 줄 것 이다.이렇게 하면 경제가 더욱 활력 을 나타 내 게 될 것 이다.조금 과장 되 었 을 수도 있 지만 이것 이 바로 우리 가 사 회 를 위해 공헌 하 는 계기 이 고 실물 의 자유 가 입상 하여 우리 에 게 사회 공헌 의 계 기 를 만들어 주 었 다.
이번 전염병 상황 을 겪 고 우 리 는 회사 의 경영 전략 을 대폭 조정 하지 않 을 것 이다. 그러나 전염병 상황 은 우리 로 하여 금 어떻게 경제 효 익 과 사회 공헌 에서 균형 을 이 루어 더욱 잘 발전 할 수 있 는 지 다시 한번 생각해 보 게 한다.
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